Во что играем
Темная сторона
Во что играем
Персонажи
Антураж
Правила
Локации и заявки
Полигон
Контакты мастеров

Строения

Строением считается территория, обнесенная "стеной" высотой не менее 2-х метров. Стена должна быть выполнена из сплошного непрозрачного материала (цветного полиэтилена, ткани, нетканки и т.д.). Кроме того, периметр строения должен содержать не менее одного дверного проема с дверью. Дверь должна быть прикреплена одной боковой стороной к дверной раме и иметь возможность открываться и закрываться. Дверь может иметь замок установленного образца (см. ниже). Палатки на игровой территории можно располагать как внутри, так и вне игровых строений. В последнем случае палатка должна быть встроена в стену строения таким образом, чтобы выход из нее осуществлялся вовнутрь строения.

Вся территория внутри периметра (за исключением палаток) считается игровой. Игровые предметы не могут храниться внутри палаток. Если внутри периметра существуют перегородки (отвечающие требованиям для стен), каждое помещение считается отдельной комнатой. В таком случае во внутренних перегородках могут присутствовать двери и замки.

Домовладелец может заявить мастерам магические или механические ловушки, находящиеся в его доме, при условии адекватного моделирования. Степень адекватности определяется мастерами.

"Обычные" объекты

Жилые дома - строение, имеющее (в минимальном варианте) одну комнату и одну (входную) дверь. Может содержать несколько комнат.

Трактиры, рестораны, гостиницы - строение, включающее несколько комнат (минимум - две).

Замки и ключи

Замок моделируется изображением накладки на замочную скважину, закрепленной на двери. Накладка крепится только за верхнюю часть таким образом, чтобы игроки, при необходимости, имели возможность прочитать те обозначения, которые написаны на ее обороте. Если дверь снабжена замком и физически закрыта, то она считается запертой. Открыть запертую дверь можно только ключом, соответствующим данному замку, или отмычкой. Ключи от одного замка не подходят к другим замкам, при этом у одного замка может быть несколько ключей. Соответствие ключ-замок определяется цифровым кодом, нанесенным на оборотную сторону накладки и ключа.

Магические или механические системы сигнализации или ловушки обозначаются буквенным кодом, нанесенным на оборотную сторону накладки. Игрок, который прочитал этот код (при попытке вскрыть замок отмычкой или в иной, аналогичной ситуации) обязан, не предпринимая более никаких действий, подойти к ближайшему мастеру, сообщить ему номер замка и буквенный код, после чего ждать дальнейших указаний.

Hosted by uCoz